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2019 04/13

【タガタメ】イザヨイ念装「空駆ける夜狐」・念装武具・開眼について

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この時期書くこと本当に無いので久々に念装紹介的なページ。

誰ガ為のアルケミストタガタメ)のユニット、イザヨイの真理念装について振り返ってみようと思います。
あと念装武具とか開眼についても触れます。

イザヨイの真理念装「空駆ける夜狐」

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イザヨイの真理念装の「空駆ける夜狐」。
完凸時に共通パラメーターは物攻+30です。

グループスキルについては、
・ワダツミの活力:ワダツミ出身の物防+72
・獣人の結束:リン、タマモ、ハヤテ、イザヨイの魔防+96
・二代目の心意気:イザヨイのHP+640、雷耐性+10、斬撃耐性+5
といったように防御特化のステータス上昇をします。

イザヨイ自体は今のところ敵の攻撃に耐えて状態異常を与えるという戦い方をするので耐久が上がるのは相性が良さげ。

ワダツミ出身の風属性ユニットは結構層が厚くてヨミ、タマモ、セツナが普通程度の育成難易度に対してクエストでの活躍が多いです。
パーティー編成時に念装の相乗効果が期待できますし女性ユニットばかりなので念装武具を使いまわすこともしやすいです。
イザヨイ念装の効果も念装武具もそんな感じで風属性ワダツミパーティーを編成する時にすんなり入ってくることがありますがイザヨイ自体は状態異常をばらまけないとそこまで活躍しない点だけ注意します。

イザヨイの真理開眼とか

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イザヨイも真理開眼で暴食と憤怒の扉が解放されたので限界突破を進めてきました。
開眼状況は55544です。
怠惰を完凸した時に素早さ(あとHPも)がかなり上がったので余裕があればこちらを完凸させた方が良いと思いました。

色欲完凸はひょっとしたら最優先かもしれません。
というのもイザヨイはリーダースキルで風属性のCTを10%カットすることができてこれが強い。
イザヨイ自体元々素早さが高い上にさらに必要CTが減るのでターンが回るのが早くなります。
状態異常とジュエル回収のサイクルを早めれば早めるだけ活躍できるユニットなのでこのCTカットとは相性が良いですし味方の風属性もすぐに行動できるようになりますが完凸しないと火力面が貧弱(しても一気に伸びるわけではありませんが)なままなので色欲の凸は大事だと思いました。

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武具装備の様子は上の通りで獣王の烈爪で素早さ+15のついでに器用さと物攻を上げて月星でリジェネを得て念装武具を持たせるってのが安定でした。

ステータスと戦った感想についてちょっとだけ。
後半変更するかもしれませんがイザヨイは現在ランクマッチパーティーに入れています。

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マップに出現すると素早さが早いのは分かったんですがPvPだと念装があっても耐久がちょっと頼りないかも。
せっかく憤怒を入れてもツヴァイ相手とかだと通常攻撃でゴリゴリ削られます。
物防2倍にするか聖騎士の構え+4頂戴

なので最優先で使う状態異常は命を蝕む毒牙ですかね。
これを入れるか入れないかで展開の有利さはだいぶ変わります。
PvPでハマれば強いってのは基本的にどのユニットにでも当てはまりますがイザヨイの場合はハマらなければ結構苦しくなる印象。
でもハマれば毒牙と冬眠を中心に一方的にまとめて複数の敵を処理できるポテンシャルは持っています。
なのでスキルを使うタイミングと順番が重要でした。

最終的な感想は今回のランクマが終わったら触れると思います。

クエストについてはEXくらいなら問題なく戦えますし極でも内容によっては様々な状態異常やトラガリを用いて彼女にしかできない戦い方ができるでしょう。
アタッカー方面については侍ジョブにCCが来ない限りはパッとしないと思いました。

念装武具「夜狐の面」

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念装武具の夜狐の面はワダツミ出身かつ女性ユニットという装備制限がありますが装備候補はそれなりにいます。(セツナ、イザヨイ、ヨミ、タマモ、ハヅキ、スイラン)
 
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ステータスは
・運+40
・風属性+10
・沈黙耐性+50
・命中率+10
で沈黙耐性が大幅に上がる点に注目でした。

運と風属性攻撃も上昇するのでヨミに持たせても面白いです。

獣使いか猛獣使いの時に使うことができるスキル「夜鷹の爪」は射程3幅1マスの直線風属性攻撃です。また、雷属性特効。
無区分なので攻撃区分耐性持ち相手への隠し技になります。
攻撃前に物攻が1.5倍になるのでイザヨイの攻撃の中では一番威力は強力になってくるでしょう。

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巨像の怒りは1525ダメ

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幼獣の一撃は1312ダメ

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夜鷹の爪は2365ダメ

威力は高いですが一発しか使えないのと消費ジュエルが50必要なのでここぞって場面で使うことになります。
合わせてどうぞ

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