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2019 02/19

【タガタメ】イツキを黄百合の陽鬼にCCしてきた 開眼

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誰ガ為のアルケミストタガタメ)のイツキがバレンタインイベントで黄百合の陽鬼にクラスチェンジ(CC)を果たしたしました。

イツキのCC 黄百合の陽鬼

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モーションの気合の入りっぷりが凄い。

イツキは恵まれたジョブ構成をしていたんですが隠密で戦う場合はオーバードライブで火力を底上げして練気功からのスキル攻撃につなげようにもそれに見合ったスキルが蝦蟇の1発くらいであとは練気功を十分に活かすことが難しかったです。なので戦うとしたら素早い拳聖窮鼠?
ただ、その場合はヤウラスがいます。
一応打撃ジョブってことで攻撃区分に違いが出てきますが今度はシェイナがチラつきます。

そんなわけで予防ができるアタッカーとはいえいまいちパッとした活躍ができなかった印象ですがクラスチェンジをしたことで状態異常を交えつつ高い素早さを活かしたコンボ攻撃もしやすくなりました。

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アビリティセットはクエストによって変えることになりそうです。
戦うジョブは黄百合の陽鬼でいいでしょう。
汎用アビリティは基本隠密か基本拳。
サポートアビリティによるカスタマイズ自由度が高いです。
自分の場合は単純にステータスが上がる疾風とオーバードライブをメインでセットしておいてクエストに応じて猿飛・剛体・怒髪天・深淵の渇望を付け替えていくことになることでしょう。

開眼の様子とか

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開眼は今のところ44434まで。
どのユニットにも言えることですがイツキの場合は特に素早さが上がった方が戦いやすいので素材が集まったらもう少し進めます。
完凸ボーナスが隠密アタッカーとして上がってほしいステータスが軒並み上がるのが嬉しいです。

黄百合の陽鬼のアビリティ

黄百合の陽鬼になったことで変化したアビリティなど。

隠密技
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暗闇円→流水円に変化。
暗闇円とはほぼ別物になりましたが一応状態異常と移動が合わさったスキルの流水円。
無区分攻撃にもなっています。
また、相手を鈍足効果にすることができるので大蝦蟇神流のダメージが上がります。

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口寄・蝦蟇仙流→口寄せ・大蝦蟇神流に変化。
イツキのメイン攻撃になるであろう大蝦蟇神流。
4連攻撃になり、敵の水耐性も3ターン大幅に下げます。
また、使用回数が3回になっているのがかなり助かります。

鈍足状態の敵に対して威力が大幅にアップするのでダメージを与えたい場合は流水円の後に使うことになるでしょう。

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↑普通に使うとこんな感じ

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↑鈍足状態の相手には3倍ほどのダメージに

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↑さらに次に使うと水耐性ダウンの分も上乗せ

ということでできるだけジュエルを獲得した後に立て続けに攻撃するのが良さそうでした。
本来ならレイドでかなり活躍しそうなスキルです。
ミカサのスキル攻撃との相性もいいですし耐性も下げますし。
ただ、あの情報が本当なら…

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侵奪妙法が追加されました。
射程5の背後移動アビリティでジュエル吸収をしますが使用ジュエルと回収ジュエルに違いはなさそうなので相手のジュエルを減らすのに使うか麻痺効果があるので麻痺狙いで使うことになるでしょう。
いずれにせよ麻痺が通用するなら確実に弱体化させることができます。

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物攻アップ効果もあって20%UP。

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ただ、これで火力が上がったからと言っても次の侵奪妙法のジュエル獲得量が上がるわけではありません。

基本隠密技
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活殺水円が追加されました。
自身を中心に菱形2マスの敵のダメージを吸収する無区分攻撃で吸収量の半分のHPを回復します。
仮に窮鼠状態を目指してダメージを受けたとしてもそこから立て直すことも容易になるでしょう。
3ターン自分にジュエルリジェネ効果も与えます。

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最大HP5303の時にこのリジェネ状態になると…

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848の回復。
大体16%の回復なので月星よりは確実に凄いんですが使用回数が1回で3ターン限定なので使うタイミングは慎重に選びたいです。

イツキのCC 黄百合の陽鬼まとめ

イツキはクラスチェンジによって状態異常を絡めながらダメージも与えやすい内容になりました。
水属性の隠密としてしっかり強化された印象。
アビリティ攻撃の使用回数が増えたのでボス戦でもより活躍しそうです。

アビリティ攻撃の合間に通常攻撃を交えるというのはちょっと隙ができてしまうので攻勢に移る場合はその前にできるだけジュエルを獲得しておきたいと思いました。
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