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2018 12/29

【タガタメ】モア&オライオンが当たる・最近入手した念装武具・ヨミ&シェイナ555開眼

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誰ガ為のアルケミストタガタメ)の日記。

モア&オライオンお迎え

360日くらい早いクリスマスプレゼント。

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まずはモア!!ホントかわいい。

星5確定チケットで出ました。
ハードをまだ開放していなくて限界突破を進めることができないのがさすがに気になり出したのでストーリー一気読みをどこかでせねば。

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オライオンもお迎えです。無料10連で出るとは思わなかった。
近々真理開眼するようですが欠片を一つも持っていないのでしばらくは倉庫番かも。

最近入手した念装武具

ここ最近の錬金境界値上げ応援イベント&仕様変更で次々と念装武具を手に入れることができました。

ナジュムのマント

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アスワド念装から手に入る「ナジュムのマント」。
アスワドよりもバルトが持っているイメージが強すぎる。
・HP+600
・物防+40
・回避率+7
とステータスも良好で耐久&回避が上がるのでバルトとアスワド用に二つ欲しい武具でした。

そして武具アビリティのイン・ザ・ダークは攻撃が当たるまで物攻大幅アップのバフで消費ジュエル20、使用回数2回という燃費の良さにも関わらず状況次第ではかなりのターンバフが続くこともあります。
昔ランクマッチでこれを使われてとても怖かった記憶が蘇りました。

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インザダーク使用前↑

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インザダーク使用後↑

回避し続ければ物攻1.7倍がずっと続くってのが強いです。

師弟の華水晶

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テレサの水着念装武具から手に入る「師弟の華水晶」。
・物防+50
・移動高低差+1
・狂化耐性+50
・憤怒耐性+50
とステータス面では狂化と憤怒に耐性が付くこと以外はそこまでパッとしません。
あとはドラゴンナイトの高低差がさらに上がるくらいでしょうか。

武具アビリティは常時発動するタイプのもので被ダメージごとに最大10回まで物攻が上がるのでテレサのベルセルクジョブとは相性抜群、というかそのためにあるような武具でした。
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↑武具アビリティが発動していない時のステータス

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↑1回発動

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↑10回発動

ということで1回発動で基本的には32ずつ物攻が上がっていきます。
暴走アスラの効果のためにテレサはサブユニットに入れることもありますが武具アビリティのバフを使いたい場合は最初の4人に入れておくのもありだと思いました。

ワダツミの古文書

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レイドウの水着(?)念装武具のワダツミの古文書。
・闇属性+15
・光耐性+10
・ストップ耐性+50
がステータス。
光耐性を得るのは安心できます。

武具アビリティではHPリジェネが付きます。アクセサリ武具なのに凄い。
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HP3751の時のリジェネは…

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375で10%回復でした。
これでレイドウも月星から解放されます。

ライルの弓

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ライルの念装武具の「ライルの弓」。

・物攻+50
・器用さ+50
・ジュエル獲得量+15
・射撃攻撃補正+10
で汎用性が高すぎる。

装備可能条件も弓装備可能ジョブのみなので制限がかなり緩いです。
マスアビはおまけくらいに思ってライルはもちろんのこと他の弓使いジョブにも持たせておけるように複数欲しい武具でした。(付け替えるのが面倒なので)

トリックトランプ

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マグヌスの念装武具の「トリックトランプ」。
・HP+500
・移動禁止耐性+40
・射撃攻撃補正+10
・水属性特攻補正+20
と武具アビリティ(マグヌスとヴィルヘルムの回避率を1ターン大幅アップ)を使わないのであればHPと射撃攻撃補正、水属性特効補正を上げておきたい様々な男性ユニットに装備させることができそうです。メギストスとかエドガー辺りが特に相性良さそう。

ロードマスターの勲章

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ザインの念装武具の「ロードマスターの勲章」。
・素早さ+12
・沈黙耐性+60
・ジュエル獲得量+15
・斬撃攻撃補正+5
で素早さ上昇が一般的な武具よりも高く、斬撃補正も付いているのでザイン以外の装備可能条件ユニットにも嬉しいアクセサリでした。

ザイン装備時に物攻・魔攻バフの不退転の気迫と序盤に使えば後々攻略しやすくなるマスターシールド(ダメージ25%カットのシールド×3)を武具アビリティとして使うことができます。

シェイナ&ヨミ555開眼

素材がたくさん配られたのでシェイナとヨミの555真理開眼をしてきました。

真理開眼 シェイナ555

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前まで開眼に手を付けていなかったシェイナですが先日シェイナの開眼セットが配布されたので一気に555開眼を済ませました。

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シェイナは本当に戦いやすいステータスをしている印象。物攻は須佐能乎が使えるから問題無しです。
ただ、素早さが今の環境だと低めなので素早さ+10武具は必須でしょう。

真理開眼 ヨミ555

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前まで554開眼だったんですが思い切って555開眼まで進めました。
と言ってもリーダースキルは様々な属性に対応するとはいえ強いものではないのであくまでステータスマックスを目指すための凸です。

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ヨミは魔法攻撃と物理攻撃を使い分けつつバフを使うことができるので魔人兵とは相性がいいです。
魔人兵は最近登場したばかりなのでこれからはさらにヨミの活躍の場面が増える気がしました。
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