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2016 12/22

【タガタメ】モンゼインの活躍がいい感じだから紹介したい 剛斧騎士と戦雷斧・不動のマスターアビリティ「ライトニング・アクス」

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誰が為のアルケミストタガタメ)でモンゼインの活躍がいい感じだったのでちょっと紹介したいと思います。
モンゼインは異層塔ヴェーダ(2回目)終了後に育成をしました。

自分が雷属性ユニットが充実していないのでヴェーダでモンゼインの育成をしっかりせねば!と思ったのが育成モチベーションにつながりました。

最近登場した砂漠の商人EX(クリックでリンク)でも活躍してくれたので今後のヴェーダでの活躍も期待できます。

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モンゼイン剛斧騎士について

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モンゼインは聖石の追憶イベントで登場したユニットです。
最初は3Dの姿を見て何とも言えない気分になりましたが今は気にならなくなりました。

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ちゃんとした立ち絵は普通にカッコいいです。海外の映画とかに出てきそう。

モンゼインは雷属性でジョブ構成は剛斧騎士→竜騎士→ホーリーナイトと全体的に近接戦闘に優れているジョブです。

剛斧騎士のジョブはモンゼイン固有のものでウォーリアに限りなく近いでしょう。
アビリティと相まってモンゼインはHPと物攻に優れている反面、素早さは低いです。

また、聖石イベントで入手可能な武具の戦雷斧・不動」を持たせることでマスターアビリティのライトニング・アクスを習得できます。

限界突破については15凸しないとサポートアビリティが中途半端になるのでモンゼインに関してはしかりと15凸してホーリーナイトジョブを開放してガーディアンを習得しておきたいと思いました。

ジョブとアビリティセット

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モンゼインのジョブは剛斧騎士にして竜騎士とホーリーナイトのアビリティをセットしていくのが安定だと思います。

剛斧技
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剛斧騎士のアビリティ攻撃の特徴は相手にデバフ効果のダメージを与えることが可能という点でしょう。
しかもデバフ効果付きだからと言っても威力が低いなんてことはないです。
剛斧技もバランスがいいアビリティで手軽なブレイクアックス、高低差無制限の遠距離攻撃可能のシュートジアックス、ジュエルの消費は激しいけれども威力が絶大の骨断つ一撃があります。

汎用アビリティ:基本剛斧技
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汎用アビリティは基本剛斧技をセットしておくのがいいでしょう。
ライジングアックスのジュエル消費の少なさが個人的には気に入っています。
汎用アビリティは竜騎士の物でもいいかもしれませんがその場合はサポートアビリティにジャンパーを入れます。ただ、そうしたらガーディアンか騎士の誇りを外さなければならないので基本的に基本竜技よりも基本剛斧技の方がいいと思いました。

リアクションアビリティ:HP吸収+1
近接戦が多くなるので密接した相手からHPを吸収できるリアクションアビリティを選択しました。
HP吸収+2と違って射程が1マスしかないので発動機会は少なく感じるかもしれませんがそれでも貴重なHP回復アビリティです。


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剛斧騎士のリアクションアビリティの巧者の反撃も攻撃カウンターとしては優秀です。

サポートアビリティ:騎士の誇り・ガーディアン
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サポートアビリティは騎士の誇りでHPを大幅アップ、ガーディアンで物防を上げて耐久を強くします。

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騎士の誇りのHP上昇は74レベル・剛斧騎士ジョブマスター(装備未強化)のモンゼインで
250ほどでした。

マスターアビリティ「ライトニング・アクス

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戦雷斧・不動を持たせることでマスターアビリティ「ライトニング・アクス」を使用できるようになります。
このマスターアビリティの素晴らしいところはその範囲でおまけに3ターン物防も上げることができてモンゼインとは非常に相性のいいものだと思いました。

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9マスにダメージを与えることができるので機動力が無くても複数の離れた敵を一気に攻撃することができます。


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斧を頭上でぶん回して

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思いっきり地面にたたきつけます。


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雷の竜巻が敵を襲いました。
豪快さが存分に演出されています。

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モンゼインの活躍できそうなクエスト


ストーリークエスト
剛斧騎士の耐久と火力を考えたら限界突破無しでもストーリークエストなら問題なく戦えると思います。
ただ、高低差が大きかったり広いマップでは戦いにくいです。

イベントクエスト
リーダースキルが轟雷の神舞で雷属性の物攻が50%アップします。
なので敵に水属性ユニットが多い時はリーダーとして活躍できるでしょう。
難易度についてはヴェーダの40階以上の水階でも戦えますし、水属性ユニットが多いエクストラクエスト(砂漠の商人EXなど)で活躍が期待できます。


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BEFORE「【タガタメ】砂漠の商人エクストラきつかった!傭兵使ってようやく攻略・・・

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