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2016 11/04

【タガタメ】ジョブが迷うマサムネを考察してみる 魂の欠片入手など

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誰が為のアルケミストタガタメ)のファントムオブアルケミストイベントの一環で入手可能なユニットのマサムネについて考察します。

マサムネは入手自体は共闘クエスト(マルチ)のファントムオブアルケミスト2[初級]をクリアして、魂の欠片をもらう→錬成で入手可能です。

ただ、それ以上の限界突破となってくるとマルチの周回が必要なのでそのあたりについても後述していきます。

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マサムネとは

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マサムネはファントムオブキル(ファンキル)のキャラでコラボユニットとしてタガタメに登場しました。

炎属性のユニットで星5まで進化可能(初期は星3)です。
ジョブの開放は侍から始まり双剣士→ダークナイトと斬撃特化のユニットでした。

ファンキルの方では「粛清の黒」というイベントのキャラみたいですがファントムオブアルケミストのイベントで手一杯な自分はそっちのイベントができていません・・・

なので、向こう側でどういうストーリーが繰り広げられているのか分からないです(´・_・`)


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あとどうしても気になるのはスカートの中身が双剣士ジョブだとモロ見えているという点でしょうか。


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構え的に侍とダークナイトはギリギリ隠れています。

マサムネは結構堅物っぽいですが服装はかなり攻めていますね。


ジョブとアビリティセットについて

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正直マサムネのジョブはかなり迷いますが高火力の双剣士として戦ってみようと思いました。
ダークナイトやサムライですとどうしてもスズカとかグランツの影がちらつきます。
別に差別化がどうのこうの言うつもりはないですし、同じポジションにバルトがいる、というかあちらの方が上なのも事実です。
それでも速攻高火力ユニットとして戦うのが一番戦いやすいと思ったのでしばらくは双剣士で様子を見ます。

汎用アビリティ
汎用アビリティは基本漆黒剣を入れておけば報復の刃が撃てます。

リアクションアビリティ
リアクションアビリティはどれでもいいと思います。
耐久が不安なので一応完全回避をセットしました。
回避ではなくて攻めたい場合はアベンジャーか燕返しの選択になります。
その場合ですが狂化が嫌な場合は燕返し、とにかくダメージを与えたい場合はアベンジャーをセットします。

サポートアビリティ
オーバードライブはどのジョブでも確定でしょう。
侍ジョブで習得する一之太刀は素早さが思った以上にダウンする印象なので素早さが売りの双剣士ジョブとの相性は悪いです。
やはり、回避優先でフェイントをセットすることにしました。

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魂の欠片入手について 周回とマルチコイン

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最初の錬成分はマルチのファントムオブアルケミスト2の初級をクリアするだけで入手できます。
初級の難易度は低いほうです。現在の所有ユニットが低くても多分部屋を立てれば強い人がすぐに駆けつけてくれるでしょう。

そこから15凸することでマサムネはダークナイトまで開放可能ですがこれが意外とめんどくさかったです。

しっかりとそれぞれのクエストで「入手可能な魂の欠片の個数/AP」を検証していないのでわからないのですが一応上級が一番期待値は高そうです。

ただ、上級でも魂の欠片のドロップが2つとかあるのでそういうのを経験すると中級でもいいか、って思ったりしてしまいます。

中級について
中級は強力なユニットがいれば単体で攻略可能です。
なので部屋を立てても人が来ない、上級のクリア率が良くないなどという場合は中級でソロ周回するのも十分ありだと思いました。
自分も中級のソロ周回は結構やっています。
4人で出撃する場合は結構すぐ終わるのも中級のいいところです。

上級について
上級は運がいいと6個以上の魂の欠片が手に入ります。
ただ、サンかユニットはそれなりに強くないとクリアがしにくいので負けが多いと思ったら中級で周回するのも十分ありでしょう。

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異族の豪爆というアビリティ攻撃を上級ではぶつけられます。
これはかなりのダメージを喰らうのですが近くに宝箱があるので避けては通れない相手です。

遠距離で攻撃するか高耐久のユニットで特攻するのが安定だと思いました。

自分はザインで下のエリアを突き進んでいます。

マルチコインによる交換
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マルチコインでマサムネの魂の欠片を入手することができます。
マルチコイン100に対してマサムネの魂の欠片が1つ手に入ります。

最近はマルチコイン入手がしにくくなったので前よりは多くマルチをしないといけないのです。それでも交換したほうが限界突破は早く進むので期間中は最優先でマルチコインとマサムネの魂の欠片を交換していくのがいいでしょう。

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