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2016 05/14

【タガタメ】職業考察 プリースト

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プリーストについて

魔術系サポート重視のユニットです。
味方を回復させたりライトニングでピンポイントで相手を攻撃したりと使い勝手がいいジョブ。
初期ソウルジュエル数も多いです。
ただ、完全上位互換にビショップがあります。

アビリティについて

IMG_3142.png

聖術・基本聖術・マジックバリア+1・マインドアップ+1を習得することができます。


聖術について()内は必要なアクションジュエル数
キュアリザーブ(24)
指定範囲内の対象のHP回復(小)[射程:3、範囲:十字1マス、高低差:3]

ホーリーボール(24)
指定範囲内の対照に魔法ダメージ(小)&光属性[射程:2、範囲:十字1マス、高低差:2]

ライトニング(54)
魔法ダメージ(大)&光属性&必中[射程:4、高低差:4]

全体的に非常に優秀です。ライトニングは特にシナリオ中盤くらいまでお世話になるでしょう。


基本聖術について()内は必要なアクションジュエル数

キュア(8)

味方のユニットのHP回復(小)[射程:2、高低差:2]


リジェネ(16)

味方ユニットを数ターンの間、自動回復状態(小)にする[射程:2、高低差:2]


レスト(10)

死の宣告を解除[射程:2、高低差:1]


キュアラ(16)

自身の周囲の指定範囲内の味方ユニットのHP自動回復(小)[範囲:十字1マス、高低差:2]


リジェネメガ(24)

自身の周囲の指定範囲内の味方ユニットを数ターンの間、自動回復状態にする[範囲:十字1マス、高低差:2]


サポート特化のアビリティ。回復に関しては非常に使いやいです。




マジックバリア+1について

IMG_3143.png

魔法による被ダメージ時に確率で防御

相手の魔術や聖術、神聖術を喰らった時にダメージを大幅に減少することがあります。

マインドアップ+1について

IMG_3144.png

魔防UP

ステータスに直接関与するタイプのアビリティで他のジョブに付けても面白いです。

通常クエストでの活躍

通常クエストでは味方を回復できます。

また、ライトニングの威力が高く、離れた敵にピンポイントでダメージを与えることができるので攻撃面でも使い勝手がいいです。

物理防御が弱いので弓使いやシーフに注意します。


イベントクエストでの活躍

難易度にもよりますがビショップがいるならそちらを使います。

いない場合は後方支援が基本となります。


闘技場での活躍

今の環境ですと一撃で沈むでしょう。


入手難易度

かなり簡単

ミアンヌを錬成すれば入手できます。

また、メリアも習得可能。


育成難易度

やや簡単

高ランクになるユニットはある程度いますが一般的な職業とほぼ難易度は変わりません。

どちらかというと育成を進めることができる状況になれば自然とジョブも開放されていくと思うのでその場合は解放されたジョブのほうが優秀でプリーストに関してはとりあえずジョブレベル6まで上げておけばいいという印象。

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