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2018 09/20

【タガタメ】不死兵の戦う理由攻略&フォン・リウを陽だまりの不死兵にしてきた【クラスチェンジ】

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誰ガ為のアルケミストタガタメ)のフォン・リウクラスチェンジ(CC)イベント「不死兵の戦う理由」を攻略してフォンリウを陽だまりの不死兵にCCしてきました。

不死兵の戦う理由攻略

エクストラではないんですが高難度クエストとしてマルチ限定で「不死兵の戦う理由」が登場しました。

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このクエストでは火属性の実験体が敵として登場してちょっと変わった攻撃をしてきます。
実験体の攻撃はこちらの魔攻参照のようで魔攻が高ければダメージはほぼ喰らいません。

メルリヌスがいれば彼女で攻略するのが楽でしょう。
自分はフォンリウがCCできるまでメルリヌスソロで攻略しました。
メルリヌスはマジックサンクションを1回おきに使って雑魚はフェイクガイザー、ボスはマスアビを使って後はリアクションアビリティを狙っていけばいいです。

他には基本付術をセットしたオーティマやフォンリウ(CC前)が適正が高いと思いました。


また、ドロップアイテムがフォンリウのCCアイテム以外はエクストラコインとルストブルグの旗のみなのでかなりおいしいです。

実験体賢者と不癒術

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まずは実験体・賢者を倒しながらボスに向かうことになるんですがこの実験体賢者の攻撃はちょっと変わっています。

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不癒術を使ってきてこれは最大HPダメージでした。こちらの魔攻が低いほどダメージが大きいですが上のようにマジックサンクションを使って魔攻が上がったメルリヌスのようなユニットだとダメージは1に抑えることができます。

最大HPダメージはレンが使うのと同じタイプの技っぽいです。
ちょっと見慣れない攻撃ですが例えば先ほどのダメージ1の攻撃を4回受けると…
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最大HP&HPが2925
↓↓↓
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最大HP&HPが2921
って感じに最大HPごとダメージを喰らってしまいます。

まあ回復とかしなければ特に気にするようなダメージではないのでなるべく魔攻の高いユニットで出撃して魔攻が高い状態を保ちながら攻撃することを意識すればいいでしょう。

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マジックサンクションで魔攻を上げた後ならフェイクガイザーでまとめて敵を倒せます。
敵は攻撃範囲を予測してくるので詠唱攻撃よりは無詠唱の攻撃を使った方がいいです。

強実験体・賢者

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ボス敵の強実験体賢者はHPが10000近くあります。
3ターン後にこちらのステータスを吸収してくるのでその際の魔攻低下に注意します。

強実験体の方はダイン攻撃をしてきて不癒術でダメージを喰らわなくてもこちらでダメージをそれなりに喰らうこともあります。
また、汎用アビリティが聖槍将になっていて死の宣告を入れられることがあります。

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ステータス吸収でのステータス減少は上のような感じです。
魔攻はバフで上がっているんですがそれ以外のステータスはかなり吸収されています。

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ちなみに試しにオーティマで出撃してみたときは上のようになりました。
オーティマはバフを使っていなかったのでHPが不癒術でかなり削られています。
魔攻は一見まだ高く見えますが残念ながらこれくらいまで下がると不癒術一発で落ちました。
魔攻については1500以上を確保しておかないと安全とは言えない気がします。

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強実験体はマジックサンクションとマスアビで倒しました。

フォン・リウのクラスチェンジ 陽だまりの不死兵

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フォンリウをCCしてきて陽だまりの不死兵にしてきました。

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アビリティ構成は上の通り。
ステータスについては魔攻がもう少し欲しいなぁって思ったんですが武具を装備して真理開眼して戦闘で付術を使えば高火力が出せるラインでしょう。

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クラスチェンジをすることで汎用アビリティの基本魔道の水属性クロス攻撃が永禁球になりました。
確率で攻撃禁止効果が追加されています。

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固有アビリティには不死の構えと永久凍土が追加されています。
不死の構えは1回しか使えないガッツバフ&状態異常無効化付きで次のターンに永久凍土の使用可能回数&ジュエル消費無し、詠唱時間無しになります。
使える時に使っておいてもいいですしどうしても移動してすぐに(ある程度離れた敵に)永久凍土を使いたい場合は移動中に不死の構えを使ってその後に永久凍土を使えばいいでしょう。

元々の詠唱速度も400なので高速チャージがあることを考えれば使いどころは多そうな攻撃です。

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↑永久凍土のダメージ:2700

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↑ブリザードダインのダメージ:2396
で永久凍土の方がダメージが大きいです。

また、永久凍土は火属性特効もあるので今回のクラスチェンジのアビリティ変化では単純にフォンリウの技のバラエティが増えてより火力も出せるようになった印象でした。
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