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2018 08/15

【タガタメ】ガンナー555開眼&フェンサー555開眼してきた他

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誰ガ為のアルケミストタガタメ)の日記。

ガンナー555真理開眼

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ガンナーのフル開眼がやっと終わりました。

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コラボ配布ユニットは開眼が進めやすくて助かります。
ただ、免罪符と魂の欠片以外の素材は相変わらずかなりの数が必要ですし金欠にもなってしまいました…
まあガンナーはジト目とテンションが可愛いですからね、モチベも保てるってもんですわ。

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配布と侮るなかれ、って感じでフル開眼時のボーナスは強いです。
でもリーダースキルの水属性射撃ってなんだよ…
ラヴィーナとかレーゲンとかホークアイ中尉、あとはディスガイアリンあたりが恩恵を受けそうですが無理にガンナーをリーダーにする必要はないと思いました。

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武具無しステータスは上の通りです。
器用さは高めです。
ただ、物攻が低いなぁ。
一応サポートアビリティで射撃補正は結構付きます。
なのでステータス以上の火力は出ると思いました。

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射程のイメージは上の通りで通常攻撃が6マス先に届くのは楽しいです。

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上画像は武具ありのステータスになりますがレンジャー狼の方でも活躍できそうです。
装備強化していないのに素早さ+10武具を持たせれば素早さも150を超えました。
ブースター+をセットしたらさらに早くなります。

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ガンナーのアビリティ構成はしばらく上のように
・汎用アビリティ:基本猟兵術
・リアクションアビリティ:威嚇射撃
・サポートアビリティ:銃マスタリー&ガンナーの魔弾
で様子を見ていきます。

レンジャージョブでも同様。

ところで銃マスタリーと一極集中は迷いますが…

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↑銃マスタリーセット時:ダメージ961

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↑一極集中セット時:ダメージ908

ということで銃マスタリーをセットしたほうがダメージが出るのでブースターを付けない場合はこちらをセットすればいいでしょう。

フェンサー555開眼

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フェンサーのフル開眼もなんとか間に合いました。
上画像のステータスは装備無し時のものですが444と555開眼には結構大きな差がありました。
もともと444にした時点ではそれ以上の凸を考えていなかったのですが異界の免罪符なら使ってもいいか、って思ってさらに強化しました。
素材以外にも周回用のAPを確保するためにアルケミィの雫を投入しましたが結果オーライです。

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フェンサーは開眼ボーナスで戦いやすくなる方向にどんどん強化されていきます。
それなりに回避もしてくれる印象。
リーダースキルも戦いやすくて
・風属性ユニットの物攻40%UP
・HP20%UP
・回避率5%UP
です。
普通に風属性リーダーで出撃できるようなリーダースキルでした。(リーダー出撃するとは言っていない)

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専用レイピアを持っていないので片手剣はミラージュソードを持たせました。
回避率が上がるのでフェンサーとは相性が良いはず。
片手剣、鎧、素早さ上昇の武具を持たせればしっかり戦ってくれます。
ただ、アビリティ攻撃は強力な一撃を狙えるようなものはないのでフィニッシャーにはなりにくいと思いました。

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リーダースキルが乗った際のステータスは上の通りでした。

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アビリティセットは
・汎用アビリティ:基本真突剣
・リアクションアビリティ:シルフィード
・サポートアビリティ:突剣マスタリーⅡ&フェンサーの剣舞
にしています。

基本的に迅雷の騎士のアビリティで固めれば大丈夫でしょう。


ということで555開眼のユニットが二人増えました。その分素材もゼニーもかなり失いましたが戦っていて楽しいユニットなのでコラボ期間中にフル開眼できて良かったです。

カヤの魂の欠片ガチャ

カヤの魂の欠片が出る2ステップガチャの1ステップ目を毎日引いているおかげで少しずつですがカヤの限界突破も進みました。
一番少ない時で魂の欠片が10個しか出ない時もありますがそれでも通常レートよりはお得に入手できます。

以下調子が良かった時の結果。

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上のような感じで確定の魂の欠片以外にさらに魂の欠片が出るとすっごく嬉しいです。
虹晶石も一時的に金欠解消に貢献しました。

あと召喚コインも毎回50個付いてくるのでそれでプリンセスの魂を交換したのでプリンセスも開眼をもう少し進められそうです。

次こそはランクマッチでプリンセスとカヤを活躍させてみせる…っ!!!
って思っていますがその時には他のユニットで戦っている可能性もあるのでちょっとどうなるかわかんないです(´・ω・`)

あ、今回のランクマッチは水パに変えてからは11連勝でした。
最後の最後に負けてしまいましたが多分免罪符圏内でしょう。

でも最後のあの戦いは振り返ってみると自分の判断ミスとか想定不足に対してうわぁああぁぁあぁっ!!!ってなっちゃいました。ヤウラスさんホントごめんなさい。
合わせてどうぞ

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