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2018 08/07

【タガタメ】フェンサー444開眼・ハッピーラビット他

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誰ガ為のアルケミストタガタメ)の日記。

フェンサー444開眼

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コラボユニットのフェンサーを開眼してきました。
フェンサーは旗さえ集めれば後はクエスト周回して欠片を入手して開眼を進めることができるのでコラボユニットの中では、というより周回で魂の欠片が手に入る分恒常ユニットよりも開眼はしやすかったです。

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武具無しのステータスの方はまあこんな感じかなぁってところでした。
素早さは物足りないです。なので素早さ+10武具はあれば装備させた方がいいでしょう。
あとは回避次第ですかね。
機動力は十分ある斬撃ユニットなのできっとどこかで適正なマップがあるはず。

カヤ15凸

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先日当たったカヤ(→カヤ当たった!)を15凸してきてマルチとかで戦ってきました。
基本的な戦い方は当たった時の予想とあまり変わらないんですが気になったアビリティもあるので改めてアビリティとかを振り返っていこうと思います。

攻撃や火力について

火力については今のところ気になりませんし月虹掛けを使えばそれなりの火力も期待できます。
詠唱はちょっと遅いと感じる時があるので紅蓮機刻を使うタイミングは重要。
詠唱無しの攻撃も複数あるので状況によって使い分ければいいでしょう。
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通常攻撃は2マス先に届きますし高低差にも意外と対応しています。
ジュエル回収量は42でそこそこありますし4マス移動、高低差も2マス移動できるのでジュエルの回収はしやすかったです。

アビリティ

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個人的に一番注目したいのはこれ。
リアクションアビリティの機紅竜の逆鱗でした。
スキルにも対応する確定の先制攻撃で射程は2です。多分先制攻撃型のリアクションアビリティの中では現状断トツの強さでしょう。
雑魚敵ならこれだけで倒せますし魔攻が上がっているならダメージもさらに期待できます。

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紅蓮機刻は素早さと詠唱時間を短縮することができます。
戦技獲得でこれが強化されますがそれまでは紅蓮機刻で詠唱速度を上げます。

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素早さの上昇は上の通りで139→166でした。

宙封じはジャンプ中の敵に対する特効攻撃ってのが面白いです。
ジャンプも中断できますし残りHP次第ではそのまま敵を倒せます。
ジャンプ中の敵でなくとも射程が5ある小回りが利く詠唱無しの魔法攻撃って印象でした。

四皇集いは自身を中心としたシカクロスの火属性魔法攻撃です。
風属性には特効付き。詠唱が無いのですぐに攻撃できて周りの敵を倒す範囲技として使います。

虚空堕としは
・射程4菱形2マス
・浮遊特効
・必中
・CTダウン
ってことで浮遊特効は敵を選びますが必中なうえにCTダウンもあるので技自体は強力です。
ただ、詠唱速度はそこまで高くないので紅蓮機刻の後に使いたい攻撃でした。


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汎用アビリティも大事なアビリティが揃っています。
逢魔が時はどちらかというと対人向きでした。
射程は4で範囲は十字1マス。サイレントと強力な暗闇の状態異常にすることができます。

月虹掛けは灼熱機竜の息吹で消費したHPを回収するのもあり、次の攻撃につなげるのもあり、というHP吸収&魔攻大幅アップ効果のあるアビリティでした。

滅赤放ちは詠唱が必要な単体攻撃魔法です。
詠唱速度は専用アビリティの中では一番早いので宙封じや虹掛けでは倒せない相手を倒す際に使用候補になってくる攻撃でした。
5ターン火属性耐性を大幅ダウン効果も付いているのでボス戦向きなアビリティです。

灼熱機竜の息吹はHPが半分になりますがジュエルが117(自分のカヤの場合)回復します。
固有アビリティには消費ジュエルが多い攻撃もあるのでこれで一気に回復することもありますがHPの消耗が激しいので月虹掛けのHP回復が重要になってきます。

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マスターアビリティの騎士道バカの朴念仁!は射程5の十字一マスの範囲に麻痺毒付きの火属性魔法の攻撃をします。
マスアビですが詠唱(詠唱速度400)があるので注意。
こちらもできれば紅蓮機刻のバフが続いているタイミングで使いたいです。
火力もありますが麻痺が強力なので麻痺目的で使うこともあるでしょう。


そんなわけでカヤでした。
移動力もあっていろんなアビリティが使えるので戦っていて楽しいユニットだと思いました。

ハッピーラビット ストリエの念装武具

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ストリエの念装武具のハッピーラビットを手に入れたんですがこれのコスパ最高説が自分の中で濃厚になりました。

ストリエの念装は星3なので結構出ます。
なのでユニットに持たせて境界値を上げるのではなく合成でも境界値はぐんぐん上がっていくんですがそれに対して念装武具の性能がかなりいいなぁって思いました。

ハッピーラビットのレベル30時のステータスは
最大ジュエル+30
素早さ+7
移動高低差+1
でした。

砂漠地帯出身の縛りがあるとはいえ性別縛りも無ければジョブ縛りも無くてこのステータスってかなり使い易い武具だと思います。
最大ジュエルが30上がるのも素晴らしいですし移動高低差+1に可能性を感じます。
バルトのようなアタッカーに持たせるのももちろんですがラーフやネフェルティのようなサポート・魔法ユニットに持たせるのもありだと思いました。

マスターアビリティ(武具アビリティ)であるスマイルレジストの出現後3ターン状態異常耐性アップも(装備できるなら)すべてのユニットが使用可能ってのも面白いです。開幕で状態異常になりやすいクエストだと有用な武具アビリティでした。
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